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本文作者: 王星 | 2015-01-28 16:27 |
無論在硅谷還是中國,虛擬現(xiàn)實(shí)都是近來科技領(lǐng)域最熱門的話題自已。此前硅谷鋒向標(biāo)陸續(xù)采訪了多位硅谷虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者和社區(qū)組織者,不過除了他們之外,虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆也離不開投資人的推動(dòng)。
1月26日晚,一場關(guān)于VR領(lǐng)域早期投資的圓桌論壇在舊金山舉行。參加這場圓桌討論的嘉賓包括Oculus VR的早期投資人Cliff Plumer、Granite Ventures的管理合伙人Chris Hollenbeck、Rothenberg Ventures的投資人Morgan Holland和創(chuàng)意總監(jiān)Tipatat Chennavasin以及3D形象制作公司Maxamo的創(chuàng)始人Stefano Corazza。
他們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)VR感興趣?他們眼中VR團(tuán)隊(duì)獲得投資的關(guān)鍵又是什么呢?以微軟HoloLens為代表的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備是否會(huì)沖擊虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)?下面來看看硅谷VR投資者們是如何回答這些問題的。
回答這個(gè)問題時(shí),幾位投資人均提到了VR能幫助傳統(tǒng)電影、游戲等相對(duì)傳統(tǒng)的行業(yè)“講故事”。
“虛擬現(xiàn)實(shí)(設(shè)備)是終極的講故事的設(shè)備?!盋hennavasin認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來的視覺沖擊能夠讓電影、游戲等內(nèi)容更具吸引力,而這個(gè)特點(diǎn)讓他極為感興趣;盡管Oculus Rift DK1現(xiàn)在看來效果很一般,但當(dāng)他拿到這款產(chǎn)品時(shí)他就相信這是一個(gè)非常有潛力的設(shè)備。
Plumer也認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為“講故事”是虛擬現(xiàn)實(shí)最有吸引力的地方,它能讓原本很平淡的內(nèi)容變得極具吸引力。不過在他看來目前還沒有足夠多的好“故事”讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來“講”:“我認(rèn)為它(虛擬現(xiàn)實(shí))不是個(gè)技術(shù)問題,而是個(gè)創(chuàng)意問題?!?/p>
而在Holland看來,除了講故事,VR還具備覆蓋面廣的特性,“它能觸及一切,不僅是讓電影和游戲變得很棒,還能幫助教育、醫(yī)療,VR能幫助你學(xué)習(xí)一門語言,或者治療某種疾病”。他認(rèn)為很多殺手級(jí)應(yīng)用還沒有獲得足夠的認(rèn)可,“旅游、教育在未來十年內(nèi)都將成為(VR的)殺手級(jí)應(yīng)用”。
在Plumer看來,Oculus VR已將重點(diǎn)放在了大型游戲領(lǐng)域,但真正能讓VR走向普及的是移動(dòng)產(chǎn)品?!暗谝粋€(gè)100萬人接觸到VR一定是通過Cardboard而不是Oculus,所以短期內(nèi)將移動(dòng)VR領(lǐng)域會(huì)有很多機(jī)會(huì)……無論是索尼還是微軟想在VR領(lǐng)域有所突破都應(yīng)該從移動(dòng)端開始?!?/p>
Chennavasin則認(rèn)為不會(huì)有一款適合所有人的殺手級(jí)應(yīng)用,“就像電視來說,不同的人喜歡看不同的內(nèi)容,所以對(duì)于VR來說,我們需要去打造足夠多的不同類型的體驗(yàn)去抓住盡可能多不同類型的人?!?/p>
Corazza也相信機(jī)會(huì)在于垂直領(lǐng)域,而在一個(gè)個(gè)垂直領(lǐng)域打造出眾的VR體驗(yàn)便可以讓VR走入更多人的生活,“比如數(shù)以百萬計(jì)熱愛繪畫,而3D的、VR的繪畫是現(xiàn)象級(jí)的”。
Hollenbeck則認(rèn)為對(duì)于開發(fā)者來說,與其把關(guān)注的焦點(diǎn)放在如何讓VR走向大眾,不如先專注于細(xì)分市場,“去做你感興趣的、你懂的東西,去吸引一部分對(duì)你的產(chǎn)品有很高熱情的群體”。
面對(duì)這個(gè)問題,所有嘉賓都認(rèn)為一個(gè)出眾的demo是最重要的。
在Holland看來,好的虛擬現(xiàn)實(shí)demo不僅是一個(gè)足夠吸引人的應(yīng)用,同時(shí)其在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的體驗(yàn)也需要足夠好,否則很難讓人們相信“VR將是未來的趨勢”。他甚至因此認(rèn)為Google Cardboard因?yàn)檫^于簡陋而存在風(fēng)險(xiǎn):“我很贊賞他們將虛擬現(xiàn)實(shí)帶給了數(shù)億十萬計(jì)的人,但Cardboard的體驗(yàn)不夠好,相比之下我更喜歡Gear VR,它帶來的是真正優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)VR體驗(yàn)。”
Hollenbeck強(qiáng)調(diào)了三點(diǎn):聰明、有激情、出色的demo。
Chennavasin補(bǔ)充道,VR的應(yīng)用范圍不僅局限于游戲,可挖掘空間很大,因而對(duì)于開發(fā)者來說,做一個(gè)與其他人不同類型的VR應(yīng)用的demo更容易吸引投資人的注意。
除了demo之外,Plumer認(rèn)為由于VR是一個(gè)相對(duì)“跨界”的領(lǐng)域,一個(gè)好的VR團(tuán)隊(duì)不僅需要軟件、硬件方面的專門人才,還需要某些專業(yè)技能,“一個(gè)軟件工程師說自己要做一個(gè)電影制作人是不行的”。他認(rèn)為值得他投資的團(tuán)隊(duì)需要平衡該項(xiàng)目所需要的各個(gè)方面的專長。
有在場觀眾詢問嘉賓是否認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是個(gè)威脅,并提到了微軟剛剛發(fā)布并廣受追捧的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡HoloLens。不過回答問題的兩位嘉賓都不認(rèn)同這個(gè)說法,認(rèn)為相比虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)面臨的困難更多、更復(fù)雜。
“AR需要解決更苦難的問題。至少VR你(開發(fā)者)可以控制平臺(tái),你想讓消費(fèi)者看到什么,消費(fèi)者就能看到什么?!痹谒磥?,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將人們帶入現(xiàn)實(shí)世界,盡管傳感器相比過去有了很多提升,但仍然存在很多局限;另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)需要將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界結(jié)合在一起,但這一過程也會(huì)面臨著計(jì)算能力、帶寬等方面的限制?!癆R要達(dá)到現(xiàn)在VR的水平還需要一些年?!?/p>
Corazza也認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用所面臨的環(huán)境更復(fù)雜,“有更多在運(yùn)動(dòng)的部分,需要整合進(jìn)更多的傳感器,你需要和環(huán)境有更多的互動(dòng),顯然這更加復(fù)雜”。
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