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本文作者: 趙青 | 2014-10-14 08:32 |
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,體驗(yàn)變得越來越真實(shí),不禁讓人產(chǎn)生了一種特別病態(tài)的想法:什么時(shí)候會出現(xiàn)第一例由虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的死亡?軍團(tuán)要塞中逼真的火箭發(fā)射器或寂靜嶺的場景會讓人心臟病發(fā)作嗎?在完全的虛擬現(xiàn)實(shí)3D中觀看皇家賭場的追車戲會在體內(nèi)注入足夠多的腎上腺素,讓你心律失常而死亡嗎?虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)如此逼真,用戶會沉浸其中以至于撞上墻壁或跳出窗外嗎?
現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的關(guān)系一直讓人著迷,科技進(jìn)步讓兩者的關(guān)系越來越近。最簡單的虛擬世界是在腦海中想象出來的(如看了一本好書),這很容易與現(xiàn)實(shí)區(qū)分開來。早期的虛擬世界,像是EverQuest或Discworld MUD,開始嘗試模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的界線?,F(xiàn)在,隨著我們進(jìn)入了一個(gè)超高分辨率顯示屏、3D音頻和高級人工智能的時(shí)代,幾乎可以創(chuàng)造出非常真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
也許有人被3D或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備嚇?biāo)乐皇菚r(shí)間問題。不過,在過去幾年里已經(jīng)有了先例,特別是當(dāng)談到MMO(大型多人網(wǎng)游)和其它“折磨人的”游戲時(shí),在少數(shù)案例中用戶會因?yàn)楹雎粤怂麄兊幕拘枨螅ㄊ澄?、睡眠、鍛煉)而死于疲勞。隨著技術(shù)變得更加身臨其境,設(shè)計(jì)人員和架構(gòu)師創(chuàng)造出在現(xiàn)實(shí)生活中看不到的游戲和虛擬世界時(shí),也許虛擬現(xiàn)實(shí)死亡將會經(jīng)常發(fā)生。
即使你不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)會把人們嚇?biāo)?,但至少可以同意完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具有令人難以置信的吸引力。如果魔獸世界和Lineage(天堂)能讓人一坐就是幾天,那么虛擬現(xiàn)實(shí)將大大“提高賭注”。這并不是說當(dāng)?shù)谝淮两教摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)變得容易獲得時(shí),人們會開始紛紛不支倒地,但是肯定會有更多的人死于疲勞,而且用戶普遍不關(guān)注自己的生理和心理需求。
此外,我們還要考慮其他一些不可避免的與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的問題。如果iPod和耳機(jī)能分散人的注意力,讓他們走進(jìn)車行道,那在房間外使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也具有一定危險(xiǎn),甚至在房子周圍閑逛都是危險(xiǎn)的。盡管Oculus Rift生產(chǎn)的是相對低質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但已經(jīng)有報(bào)道稱有人在脫離虛擬現(xiàn)實(shí)后,在幾分鐘內(nèi)持續(xù)體驗(yàn)到一種奇怪的損耗感,模糊了現(xiàn)實(shí)和虛擬的差別。也許一位好奇的或惡意的游戲開發(fā)者可以很容易地摸索出一種旨在引起心理或生理傷害的體驗(yàn)。
也值得注意的是,如果很大一部分人不斷陷入虛擬世界中,許多問題可能會出現(xiàn)。已經(jīng)出現(xiàn)了一些悲慘的例子,如父母過度沉溺于虛擬世界以至于孩子死于忽視照顧。
關(guān)于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)最好的科幻作品之一是黑客帝國,世界中每個(gè)人都認(rèn)為他們在過著正常的生活,但實(shí)際上他們都被連到了一個(gè)巨大的計(jì)算機(jī)上,它能非常精確地模擬現(xiàn)實(shí)生活。電影中,你可以逃離模擬世界并生活在“現(xiàn)實(shí)世界”中,但如果虛擬肉體死了,你也會在現(xiàn)實(shí)世界中死去。這部電影沒有完全解釋這一點(diǎn),只說“身體不能離開思想而活”,然后就沒了。
這里不會討論思想能做什么,或者“思想”或“靈魂”是否一開始就存在,但大腦顯然能影響到很多情況。安慰劑效應(yīng)、軀體化障礙、強(qiáng)迫癥等,不管出于什么原因,大腦對于生理和心理都具有強(qiáng)大的控制力。如果現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)?zāi)苡|發(fā)抑郁癥或軀體變形,那么沒理由說高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不會引發(fā)類似的生理或心理上的反應(yīng)。
如果我們不希望虛擬用戶因休克而摔倒,或犯下由PTSD引起的暴行,或集體跳橋,那可能需要某種形式的虛擬現(xiàn)實(shí)倫理和道德準(zhǔn)則,讓開發(fā)人員和用戶遵守。我們在現(xiàn)實(shí)生活中也受到“正?!钡膫惱砗偷赖碌募s束,因而這對我們有利,能確保虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不會太墮落。
現(xiàn)代世界中長大的多數(shù)人都認(rèn)為,在現(xiàn)實(shí)中殺人和虐待兒童在倫理和道德上是錯(cuò)誤的。如果虛擬體驗(yàn)達(dá)到了現(xiàn)實(shí)的程度,那么我們最好有一點(diǎn)道德。這可能是針對開發(fā)人員和出版商提出的行為準(zhǔn)則,也可能是約束虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的主動警務(wù)系統(tǒng)。
一個(gè)定論是,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)步我們會開始無法控制什么是真的,什么是假的,我們將需要某種系統(tǒng)來經(jīng)常提醒我們正處于現(xiàn)實(shí)世界中,或許是一個(gè)每30秒就發(fā)出刺耳聲音的小耳機(jī)。我們也需要確保虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不是在培養(yǎng)充滿危險(xiǎn)的暴徒,他們只熱衷于槍殺修女和搶劫。
Via Extremetech
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