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AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子

本文作者: 田苗 2016-12-28 10:30 專題:2016 影響因子 | 年度科技特輯
導(dǎo)語(yǔ):2016年是AR技術(shù)大爆發(fā)的一年,這既是偶然也是必然。

雷鋒網(wǎng)按:2016年是AR技術(shù)大爆發(fā)的一年,這既是偶然也是必然。偶然的是,AR技術(shù)的走紅,不是因?yàn)槲④浖业腍oloLens,也不是Magic Leap發(fā)布的驚艷視頻,而是因?yàn)橐豢顜Ыo大家新玩法的老游戲——Pokémon Go。必然的是,Niantic團(tuán)隊(duì)此前的長(zhǎng)久積累,以及整個(gè)AR市場(chǎng)的成熟。當(dāng)然,作為一名科技媒體的編輯,再也不用每每寫到有關(guān)AR的文章時(shí),為讀者們解釋什么是AR了(嗯,說(shuō)不定還會(huì)遭到讀者的白眼)。毫無(wú)疑問(wèn),這款基于AR+LBS技術(shù)的游戲,讓我們看到了AR在移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域的潛力。

AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子

為了讓大家在冷風(fēng)凜凜的冬日,不受天氣影響,繼續(xù)出門尋找小精靈,Pokémon Go(精靈寶可夢(mèng)GO、口袋妖怪GO)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Niantic最近對(duì)游戲進(jìn)行了更新,不管是城市還是農(nóng)村,小精靈的出現(xiàn)頻率將大幅提升,同時(shí)還有一些新的精靈蛋,需要玩家走更多的公里數(shù)才能被孵化。

2016年快要結(jié)束的時(shí)候,Niantic發(fā)布了一段視頻,給這款上線五個(gè)多月的游戲做了總結(jié)。截止12月7日,玩家為了捉小精靈已經(jīng)步行了87億公里,這相當(dāng)于繞地球20萬(wàn)圈。同時(shí),共計(jì)有880億只小精靈們被訓(xùn)練師捕獲,平均每天被捉到的精靈超過(guò)5億只。

即便國(guó)內(nèi)的小伙伴還未親手試試這款游戲,想必早已對(duì)它耳熟能詳了。Pokémon Go是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類RPG手游,由任天堂、The Pokémon Company和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作。今年7月7日在澳大利亞、新西蘭地區(qū)首發(fā),登陸Android和iOS平臺(tái),首發(fā)于App Store和Google Play。目前該游戲只對(duì)亞洲地區(qū)的日本,以及中國(guó)香港和臺(tái)灣開(kāi)放。

在這款游戲中,玩家可以通過(guò)智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會(huì)變得越強(qiáng)大,從而有機(jī)會(huì)抓到更強(qiáng)大更稀有的精靈。該游戲?qū)R技術(shù)與LBS(基于位置的服務(wù))技術(shù)相結(jié)合,玩家可走出戶外,搜尋虛擬的小精靈,這也成為這款游戲最為獨(dú)特之處。

這款游戲一經(jīng)推出,便受到眾多玩家的喜愛(ài),并被媒體稱之為“年度現(xiàn)象級(jí)”的游戲。至于其火爆程度,谷歌上搜索的新聞報(bào)道是這樣的:

AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子

澳洲小伙伴是這樣的:

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臺(tái)灣小伙伴是這樣的:

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還有的小伙伴已經(jīng)分不清虛擬與真實(shí)了。

AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子

2016年,VR呈爆炸式發(fā)展,幾乎逢會(huì)便有關(guān)于VR的討論,相比之下,AR的關(guān)注度似乎落后了一大截。然而,Pokémon Go的出現(xiàn)讓我們看到,除了HoloLens這種高昂的AR設(shè)備外,AR的玩法還可以這么簡(jiǎn)單有趣。

這背后自然離不開(kāi)整個(gè)Niantic團(tuán)隊(duì)的努力。Niantic成立于2010年,最開(kāi)始這也只是谷歌內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,直到去年10月份谷歌進(jìn)行架構(gòu)調(diào)成,成立母公司Alohabet時(shí),Niantic才宣布脫離出來(lái)成為一家獨(dú)立的工作室。

AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子Niantic的創(chuàng)始人John Hanke

Niantic的創(chuàng)始人John Hanke也大有來(lái)頭。在36氪發(fā)表的文章《年度現(xiàn)象級(jí)游戲Pokemon Go之路》中,作者詳細(xì)介紹了Hanke此前的人生經(jīng)歷。他從小便喜歡看《國(guó)家地理》,對(duì)世界其他地方充滿向往,并且“瘋狂地”愛(ài)上了計(jì)算機(jī)。大學(xué)畢業(yè)后,在美國(guó)國(guó)務(wù)院的工作讓他可以親身前往世界的其他地方。后來(lái),他開(kāi)始思考如何讓其他人體驗(yàn)到,他自己曾去過(guò)的地方。

于是他辭職,讀完MBA后,開(kāi)始了自己的創(chuàng)業(yè)。這時(shí),他對(duì)自己想要做的東西也越來(lái)越明確。從網(wǎng)頁(yè)游戲Meridian 59,到被谷歌收購(gòu)的Keyhole,每次做出新的產(chǎn)品會(huì)讓他繼續(xù)往新的方向探索。后來(lái),Hanke進(jìn)入谷歌工作,并將Keyhole發(fā)展成為后來(lái)的Google Earth,他還擔(dān)任起谷歌地理部門(其中包括谷歌地球、谷歌地圖、街景等)的產(chǎn)品管理副總裁。

不過(guò)這時(shí)距離Pokémon Go的出現(xiàn)還有一段時(shí)間。為了進(jìn)行新的研發(fā),Hanke不得不從離開(kāi)此前的部門,成立新的Niantic Labs(剝離后已改名為Niantic. Inc)。Hanke所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)先后開(kāi)發(fā)了三款游戲:Field Trip、Ingress和Pokémon Go。這三款游戲全部是基于地理位置的增強(qiáng)顯示游戲,盡管最開(kāi)始的Field Trip鮮有人知,但I(xiàn)ngress已經(jīng)獲得了不小的成功。

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Ingress的宣傳圖

Ingress同樣運(yùn)用了虛擬環(huán)境與真實(shí)地圖相結(jié)合的技術(shù),通過(guò)與手機(jī)中地圖軟件的配合(基于Google Map),玩家走到某特定地點(diǎn)后,可發(fā)現(xiàn)傳送門、神秘能量或其他物品,并利用它們進(jìn)行一系列的行動(dòng)。顯然,這款游戲?yàn)橹蟠螳@成功的Pokémon Go,奠定了基礎(chǔ)。

對(duì)于Ingress,Hanke曾這樣描述道,

“Ingress里所有活動(dòng)都發(fā)生在你手機(jī)屏幕里的真實(shí)世界之上。游戲的靈感是我在谷歌上下班期間這么琢磨出來(lái)的。我一直都想使用所有可以利用的地理信息資源做一款牛逼的游戲。我眼看著手機(jī)的功能變得越來(lái)越強(qiáng)大,于是意識(shí)到差不多到了可以真的做一款基于真實(shí)世界的冒險(xiǎn)游戲的時(shí)候了?!?/p>

于是,2014年谷歌與Pokémon公司聯(lián)手做了一個(gè)愚人節(jié)活動(dòng),并產(chǎn)生了病毒式的傳播效應(yīng)。2015年12月到2016年2月期間,Hanke從谷歌、任天堂,及Pokémon公司籌到2500萬(wàn)美元,并組建團(tuán)隊(duì),希望在2016年發(fā)布Pokémon Go。

AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子

接下來(lái),如我們大家所看到的那樣,Pokémon Go大獲成功。究其原因,不僅僅在于技術(shù)方面,還在于這款游戲此前積累了廣泛的玩家基礎(chǔ),同時(shí),像同名的動(dòng)畫片,周邊玩偶等早已吸引了眾多的粉絲。畢竟對(duì)很多人來(lái)說(shuō),這款游戲,或是動(dòng)畫片是一個(gè)時(shí)代的記憶,承載了太多太多人的童年回憶。

與此同時(shí),智能手機(jī)得到廣泛普及,有關(guān)VR/AR的概念與產(chǎn)品在2016年得到快速發(fā)展。

從另一方面來(lái)看,這款游戲的出現(xiàn)也恰巧推動(dòng)了AR技術(shù)的普及。不管微軟的HoloLens有多么充滿科技感,現(xiàn)在它依然與普通大眾距離遙遠(yuǎn),而市場(chǎng)已經(jīng)等不及了,等不及將AR技術(shù)真正落地。

AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | 2016 影響因子支付寶的AR實(shí)景搶紅包

很快,國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始考慮利用AR的新玩法。11月份,騰訊曝光QQ紅包招商海報(bào),放出“LBS+AR+8億用戶=你來(lái)定義”的信息,盡管現(xiàn)在還未見(jiàn)產(chǎn)品真面目,但官方表示會(huì)于一月份推出;螞蟻金服則在12月21日召開(kāi)媒體溝通會(huì),宣布在支付寶上推出AR實(shí)景紅包,現(xiàn)在已經(jīng)正式上線;百度幾乎也在同一時(shí)間,向媒體們展示了利用AR技術(shù)對(duì)朝陽(yáng)門進(jìn)行“復(fù)原”的效果。

盡管Pokémon Go沒(méi)有進(jìn)入中國(guó),但大公司已經(jīng)看到了AR技術(shù)在移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域所具有的潛力。雷鋒網(wǎng)編輯認(rèn)為或許,過(guò)不了多久,人們嘴上會(huì)時(shí)時(shí)談起AR了。

2016年,這款年度現(xiàn)象級(jí)游戲,以及它所帶來(lái)的影響,值得紀(jì)念。

雷鋒網(wǎng)編輯參考文章:

《Pokémon GO創(chuàng)始人二十年“升級(jí)”之路》

《年度現(xiàn)象級(jí)游戲Pokemon Go之路 》

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