0
本文作者: 星河互聯(lián) | 2018-04-02 14:44 |
雷鋒網AI金融評論按:本文作者星河互聯(lián)呂嘉齊,來源“星河互聯(lián)”微信公眾號,轉載已獲授權。
區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應用可以粗淺地分為“游戲區(qū)塊鏈”以及“產業(yè)區(qū)塊鏈”,首先要說的是游戲區(qū)塊鏈,即“區(qū)塊鏈技術在虛擬游戲世界中的應用”,我將其分為1.0、2.0、3.0三個階段,以對應不同的區(qū)塊鏈應用特征。
游戲區(qū)塊鏈1.0
區(qū)塊鏈應用特征:獨一無二、不可篡改
價值:收藏、投機
參與人群:幣圈人士、投機者、“韭菜”
代表作:Cryptokitiies(俗稱以太貓)
1.0的區(qū)塊鏈游戲,可以簡單的類比于“包剪錘”,設計簡單,可玩性極差。
以Cryptokitties舉例,從游戲性上來說,以太貓的游戲功能僅有繁殖,相比于帶便當旅行的青蛙、能叫喚互動的Tom貓,實在是缺乏投入游戲的動力。筆者以為,以太貓的本質是通過隨機的基因組合排列來生成新的貓的抽獎行為,如果抽中了獎(稀有的基因組合),則產生一只“fancy cat”,具有增值價值。想象一下,每天花五六個小時搖獎需要的精力和毅力……
以上是cryptokitties的其中一段開源代碼,可說明兩點:
1、太貓的本質是一串hash(哈希)值,其對應的外貌是基于前端的web服務器來解析的;換句話說,你的貓的hash代碼是確定的,但是長什么樣,開發(fā)人員可以隨時修改;
2、基因的產生匹配是基于一個非開源的基因數(shù)據庫(gene),沒人知道各基因匹配的概率。因此,只有在相信cryptokitties開發(fā)人員具備高尚品德的情況下,cryptokitties才具有獨一無二的收藏價值。
既然這樣,為什么以太貓們還在不斷升值,以至出現(xiàn)百萬貓呢?
筆者的觀點是,區(qū)塊鏈的風口熱度和投機心態(tài)是其中主導因素。最好的證明來自于參與者類型,傳統(tǒng)的游戲用戶并不是以太貓的主要參與者,幣圈人士才是。
對于手中持幣的投機者,可以將游戲當成一個新的代幣應用場景,從而增加幣的流動性,還能夠吸引更多“韭菜”的加入,參與者抱著一種“反正這么火,總有下一個人溢價買貓“的心態(tài)參與進來。
相對應,游戲廠商也就抱著“既然能賺錢,開發(fā)又簡單,為啥不弄呢?”的心態(tài)。于是乎,各種貓、狗、馬等等高仿產品的出現(xiàn)。
此謂游戲區(qū)塊鏈1.0,簡單的抽獎游戲,無玩法創(chuàng)新,增加了某幣的流動性,基于區(qū)塊鏈獨一無二的密碼學特性,還增加了游戲資產的保值能力,增加了抽獎的公平性。
游戲區(qū)塊鏈2.0
區(qū)塊鏈應用特征:數(shù)字資產的價值流通、去中心化
價值:現(xiàn)有玩法改良、增加盈利模式
參與人群:游戲用戶
代表作:???(Maybe QQ斗地主)
2.0的區(qū)塊鏈游戲是針對現(xiàn)有的游戲模塊,通過區(qū)塊鏈技術將其改良甚至顛覆。結合諸多游戲資深人士的討論,筆者認為從邏輯上看,賬號確權、概率上鏈和虛擬資產流通的三個應用場景是能夠落地并具有發(fā)展?jié)摿Φ摹?/strong>
1. 賬號確權,解決的是游戲內盜號的痛點
基于區(qū)塊鏈密碼學技術的游戲賬號,可以真真正正做到“一號用到老”,相比于手機號綁定、facebook或微信綁定具有更高的安全系數(shù)。其最大的作用還在于區(qū)塊鏈可以通用世界范圍內全游戲品種,這是目前以上三種方式辦不到的。
也許你在玩海外游戲的時候沒法使用微信注冊,但是區(qū)塊鏈可以。作為一個可跨平臺使用世界通用的安全賬號,該賬號的營銷價值和數(shù)據價值將呈現(xiàn)乘數(shù)級的增長。
2. 概率上鏈,解決的是游戲不透明的痛點
核心的應用場景在于棋牌類和賭博類游戲中。這類游戲對于其公平性玩家具有極高的要求,不夸張的說,如果只有一人實現(xiàn)了撲克牌全規(guī)則的上鏈,并解決了目前公鏈承載能力的問題,將很有可能主宰近百億的棋牌市場規(guī)模。
當然,概率上鏈也能應用于任何游戲的抽獎相關模塊,但對于游戲的整體價值提升較為有限。
3. 虛擬資產流通,應用了區(qū)塊鏈價值網絡的去中心化的特點,將能重構現(xiàn)有的游戲交易體系,實現(xiàn)玩家虛擬資產的增值。其價值主要體現(xiàn)在兩點:
Everything is money(萬物皆賣錢)
利用區(qū)塊鏈token的價值交換能力,游戲中將不再存在可交易及不可交易一說。除了裝備、道具以外,角色的服飾、等級、天梯分、寵物等等,均可用token量化進行交易。如果你問游戲廠商這么做的動力何在,我會這么告訴你:當?shù)谝粋€游戲內token出現(xiàn),就像360當初免費殺毒一樣,不免費的就要被淘汰了。
Everywhere exchange(無處不交易)
通過區(qū)塊鏈技術,發(fā)行token,能夠實現(xiàn)不同游戲間的資產交互。相比于傳統(tǒng)做游戲交易的平臺,如5173等,區(qū)塊鏈技術不僅能夠解決中介的信任問題,還能大大降低中間成本。
從目前的行業(yè)格局上看,大廠(騰訊、網易)可以選擇構建自身游戲體系的聯(lián)盟鏈;獨立游戲或中小CP,同樣也可以聯(lián)合構建公鏈來加強其生態(tài),提升游戲的活躍性。
當更多的虛擬物品,更龐大的交易網絡構建起來之時,對于游戲廠商而言,就出現(xiàn)了能夠打破現(xiàn)有游戲邊界的新盈利模式。
游戲廠商可以通過經營虛擬網絡生態(tài)和平臺經營的模式獲利,包括了交易傭金、交易及社區(qū)數(shù)據的價值變現(xiàn),以及生態(tài)內的token激勵。在給游戲用戶帶來更好游戲交易體驗的同時,廠商也能打破游戲單一的時長購買、道具購買的盈利模式,進入到更廣義的游戲市場。
游戲區(qū)塊鏈3.0
區(qū)塊鏈應用特征:共識機制、激勵機制,社區(qū)共有
價值:新的游戲玩法
參與人群:游戲用戶
代表作:???(Maybe 我的世界)
3.0的游戲區(qū)塊鏈不再限于游戲模塊的區(qū)塊鏈化,而是通過區(qū)塊鏈的核心共識機制、激勵機制,來激發(fā)玩家的創(chuàng)造性和主觀能動性。由游戲廠商搭建平臺,讓玩家自主的在游戲中創(chuàng)造一切,包括裝備、玩法等等。
共識機制的核心作用在于能夠將單一個體用戶意志轉變?yōu)樯鷳B(tài)意志。
現(xiàn)有的沙盒類游戲,譬如“我的世界”、“sim city”,都是基于現(xiàn)有的游戲規(guī)則,給玩家自主創(chuàng)造及探索的空間。因此,用戶不能在“我的世界”里發(fā)現(xiàn)外星人,也不能在“sim city”里建造空中樓閣。
區(qū)塊鏈3.0是有可能實現(xiàn)以上目標的,通過共識機制,一旦某個玩家的設計或創(chuàng)造符合了生態(tài)設定的共識認可條件,就能夠在生態(tài)中生成或構建新規(guī)則,這給游戲本身增加了無窮的潛力。
激勵機制,是對現(xiàn)有的幫會貢獻制度、活躍獎勵制度和升級獎勵制度等一系列增加游戲活躍度方式的升級和創(chuàng)新。
對游戲玩家來說,還有什么刺激能夠比控制整個游戲更大呢?
基于區(qū)塊鏈的激勵機制不僅能夠獎勵玩家虛擬資產,還能夠獎勵真實資產、虛擬權益及真實權益,且具有公信力。產生激勵的方式可以大量增加,但不會給玩家增加諸多任務的煩惱。每一個玩家的激勵,是基于對整個游戲的貢獻,包括金錢、時長和對于游戲內生態(tài)建設的綜合評定。
理想中的區(qū)塊鏈游戲3.0,讓每一個玩家在其中產生主人翁的歸屬感,無論是基于何種目的參與都能根據玩家對于游戲社區(qū)的貢獻得到對應的正向反饋。
但在3.0的游戲區(qū)塊鏈實現(xiàn)過程中,底層公鏈的進步,游戲玩法的深入創(chuàng)新、激勵及共識規(guī)則的搭建和實現(xiàn),都是目前巨大的障礙。漫漫長路,任重道遠。
一款全新精品游戲的開發(fā)周期至少9-12個月,在此期間,我們需要給區(qū)塊鏈技術的應用更多的時間去沉淀,去完善。游戲的本質是其可玩性,相比于VR技術和智能硬件技術,區(qū)塊鏈在對于游戲可玩性的增強上仍略顯不足,因此,筆者給出以下建議:
1、短期來看,游戲會成為增加代幣流動性的重要手段。各種基于1.0模式但增加了可玩性的小游戲會在各種幣上大量發(fā)生,是一種短期獲利的方式。
2、游戲區(qū)塊鏈的價值不應被過分高估,目前能夠為成為一款優(yōu)秀游戲錦上添花的模塊是切實可行的選擇,完整的區(qū)塊鏈游戲3.0還需要至少2年的時間。
總的來說,人的創(chuàng)造力是是無窮無盡的,游戲世界便是其最快的實現(xiàn)通道,區(qū)塊鏈游戲的未來潛能一定是無窮且巨大的。
雷峰網版權文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。