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繼叮當離職之后,靈犀互娛的又一位創(chuàng)始人級別的人物,也從阿里體系離開。
今天,在游戲人無云洋(網(wǎng)名:云風)的博客上,他發(fā)布了一篇名為《重新啟程》的文章,其中寫道:“今天,是我在廣州阿里中心辦公的最后一天。”,向關注他動態(tài)的人表達了他即將離職的消息,以及他離職的原因。
吳云洋(網(wǎng)名:云風)
這一屆游戲玩家,或許鮮少聽過云風的名字;不過老一輩玩家提到《大話西游》系列時,或許多多少少聽過他的名字。
在《大話西游 Online》市場折戟,網(wǎng)易正處于內外交困的窘境時,正是叮當和云風,以及他們的團隊,挽狂瀾于既倒,這才有了日后網(wǎng)易回合制 MMO 的王朝。
從網(wǎng)易離開后,云風和叮當一起創(chuàng)辦了簡悅科技,而幾年后,他們二人的簡悅也一躍成為了阿里游戲主心骨。
或許在一開始,云風和叮當就是性格迥異的兩類人,云風一直是個熱衷技術的“大男孩”,喜歡在博客上探討對游戲技術的見解,樂于分享生活和小事,以至于在兩個關鍵節(jié)點——《大話西游 Online》的危機,和簡悅被阿里收購——上,云風總表現(xiàn)得“云淡風輕”,只把自己看成一個技術人;
而叮當卻不同,相比云風,他更能“挑起大梁”,雖然相比云風少了一點“純粹”,但這卻讓他成為了中國游戲圈中職業(yè)經理人的鳳毛麟角。
簡悅被阿里收購,叮當和云風便走了兩條截然不同的路:叮當激流勇進,一舉扛起阿里游戲的大旗,并退出具體項目的制作,以一位“大廠高管”的身份叱咤風云;
而云峰卻“急流勇退”,2017年歸入阿里后,便辭掉了所有管理職責,退居二線,回歸做游戲引擎的初心,潛心研究一款“為移動設備設計的 3d 引擎”——Ant Engine。
而6年后,Ant Engine 的項目卻面臨著被阿里關停的結局,而在博客文章中,云風也寫道,這是他離職的直接原因。
“我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對于 Ant Engine 的發(fā)展規(guī)劃。當然,這些出于個人推斷,僅代表我的個人觀點。”云風如此寫道。
為了保住 Ant Engine,云風在博客里寫道,他找到了公司各個項目組的人長談,其中項目制作人、程序、策劃、美術等等崗位不一而足,以期用引擎的性能和畫面給引擎項目帶來一些支持。
而云風的處境,也或能側面看出大廠對待游戲態(tài)度的變化:引擎項目本就屬于技術研發(fā),不能直接帶來收益,即使要看到回報,周期也并不在當下幾年。
“或許阿里游戲現(xiàn)在有更急迫的事情要做,無法再等到三五年后它帶來的收益。”至少在云風看來,集團似乎已經失去了對 Ant Engine 的耐心。
早在叮當離職時,雷峰網(wǎng)就和行業(yè)內的朋友有過交流,一位投資人就如此表述,“要維持股價,阿里游戲最好的動作就是沒有動作——好好把《三國志·戰(zhàn)略版》運營好,少投錢開新項目,反而有利于他們中期穩(wěn)定的盈利。”
或許云風離開,阿里將更多精力投入到現(xiàn)有項目的運營上,才是對于公司最合理的選擇。
叮當在臨走前,幫助“老同志”云風最后做的一件事,就是在公司層面推進了 Ant Engine 的開源,不僅幫這個項目爭取到了開源的機會,還愿意把一款開發(fā)中項目的代碼和美術資產也一并捐贈,來讓 Ant Engine 的路能走得更順。
而云風的下一步,由于人手不足,已經無法全職維護 Ant Engine 的開源。他的初步打算,是制作一款基于 Windows 平臺的 PC 獨立游戲,具體要做什么,則還在醞釀之中。
云風的離去,代表著阿里游戲的老一輩游戲人的退場,更多年輕人也順理成章地接棒。
而在游戲開發(fā)的路上,云風是一位功成名就的老將,但也同樣是一個“年輕人”——游戲從來不只是他賴以謀生的賺錢工具,他對游戲還有信仰,不然也不至于選擇開發(fā)獨立游戲,再次面對市場冷酷的選擇。
“仰天大笑出門去,天下誰人不識君?!币晃痪W(wǎng)友在評論區(qū)寫道。
(原博客鏈接:https://blog.codingnow.com/2024/05/farewell.html)
(有關叮當、云風和阿里游戲的故事,雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))過去的文章《《三國志·戰(zhàn)略版》:SLG的“一代梟雄”》曾有詳盡的描寫,歡迎閱讀,也歡迎添加作者微信:william_dong,分享圈里八卦,探討行業(yè)認知。)
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