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本文作者: 算盤子 | 2014-09-04 15:19 |
昨晚,當三星正式發(fā)布其虛擬現(xiàn)實眼鏡Gear VR的時候,明確表示他們需要優(yōu)秀的內(nèi)容和應用,以打消普通消費者對這一“古怪的”新技術(shù)產(chǎn)品的顧慮。
三星的副總裁Justin Denison的原話是這么說的,“最終書寫未來的還是內(nèi)容。消費者對內(nèi)容的獲取方式?jīng)Q定了這個產(chǎn)品能否最終取得成功?!?/p>
盡管在柏林IFA 2014大會上三星并沒有公布合作廠商的名單,但是事實上已經(jīng)有一批開發(fā)商開發(fā)了面向這一新設(shè)備的游戲,其中包括著名游戲《神廟逃亡》的開發(fā)商和日本游戲公司DeNA。與此同時,三星還在新聞稿中列出了一系列應用,包括來自IMAX、Vevo和Cirque du Soleil等大公司的虛擬現(xiàn)實應用。此外,Gear VR還將內(nèi)置多部“虛擬現(xiàn)實體驗版”的高票房大片,比如《復仇者聯(lián)盟》和《環(huán)太平洋》。
Gear VR的出現(xiàn),給那些對虛擬現(xiàn)實感興趣的開發(fā)者提供了另一個選擇。這款設(shè)備是三星與Oculus合作打造的,Oculus在其官方博客上撰文對Gear VR進行了介紹。Oculus對于與三星的合作總體而言還是很滿意的,但是他們也不忘寬慰一下他們現(xiàn)有的合作伙伴。Oculus表示,他們并沒有忘記PC平臺。
Oculus在文章中如此寫道:
我們想再一次強調(diào)這個移動端的項目并不會改變我們對于PC端的熱愛和承諾,我們將繼續(xù)努力改進Rift for PC的效率。當然,我也會繼續(xù)推廣Rift for PC,讓它的受眾更廣。我們希望利用移動平臺的優(yōu)勢,降低虛擬現(xiàn)實的入門門檻,以吸引更加廣泛的用戶。
不論是Rift還是三星的Gear VR,它們都采取了將計算負載轉(zhuǎn)移給其它設(shè)備的策略,Rift需要一臺配置尚可的PC配合使用,而Gear VR則直接利用三星Galaxy Note 4的計算能力。 正如Rift離開了PC就無法正常運作一樣,Gear VR離開了Galaxy Note 4也不能使用,因此Gear VR將作為Note的一個配件銷售,而非一個單獨的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
目前,這些設(shè)備都暫時還未開售,而且Gear VR被設(shè)計成只有與三星自家的Note配合才能使用的設(shè)備,開發(fā)者會對這樣的設(shè)備感興趣嗎?我們暫時不得而知。Oculus在介紹Gear VR的時候,用了“創(chuàng)新者版”這個詞,即第一版的Gear VR的目標用戶是新技術(shù)愛好者和開發(fā)者,而不是普通消費者。
這是一個不錯的策略,先推出“創(chuàng)新者版”,這樣三星和Oculus就能吸引不少對移動端的虛擬現(xiàn)實設(shè)備感興趣的開發(fā)者。事實上,Oculus此前就是利用這個策略——先推出“開發(fā)套件”版的設(shè)備,最終吸引了大量開發(fā)者的參與。吸引開發(fā)者是第一步,也是最關(guān)鍵的一步。當該平臺有了足夠多的開發(fā)者時,就必然會孕育出各類實用、有創(chuàng)意、好玩和酷炫的應用和內(nèi)容,而這恰恰是一個平臺能否吸引普通消費的關(guān)鍵。
因此,正如Justin Denison所言,“最終書寫未來的還是內(nèi)容?!盙ear VR能否取得成功,關(guān)鍵得看開發(fā)者是否喜歡這個平臺,并愿意為這個創(chuàng)造有價值的應用和內(nèi)容。不過,至于開發(fā)者是否會跟上,只有時間可以告訴我們。
Via:ReCode
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