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本文作者: 樹馬界馬叔 | 2014-12-18 15:40 |
隨著游戲游藝設(shè)備禁令的解除,中國游戲主機(jī)市場逐漸開始解凍,既而也將在中國游戲市場形成巨大漩渦,吸引各方廠商的進(jìn)入。
12月11日,索尼在上海舉行了PS4中國發(fā)布會(huì)。此時(shí),距離索尼PS系列產(chǎn)品誕生20年,距離上次退出中國市場長達(dá)14年。至此,索尼、微軟這兩大國際游戲主機(jī)廠商在經(jīng)歷長達(dá)十幾年的等待后,先后進(jìn)入了中國市場。在國際市場他們明爭暗斗,如今,又將戰(zhàn)火引到了中國市場。
然而,面對冰封了14年之久的中國市場時(shí),微軟和索尼的游戲主機(jī)該如何重頭來過?
雖然國內(nèi)政策已經(jīng)初步解禁了游戲硬件的限制,但并沒有完全放寬游戲?qū)徟啤?/p>
在發(fā)布會(huì)上,兩家公司名義上都宣稱“給全球用戶提供統(tǒng)一的硬件產(chǎn)品”,但實(shí)際上因?yàn)椤耙现袊叩囊蟆?,都將面臨一個(gè)共同的關(guān)鍵問題——內(nèi)(suo)容(qu)。
可以說游戲內(nèi)容短缺將成為索尼和微軟進(jìn)軍中國市場的第一道坎。但在游戲內(nèi)容的建設(shè)方面,微軟和索尼采取了完全不同的策略。
微軟的策略是主打“家庭娛樂終端”的概念。其實(shí)微軟在推 Xbox 之初就提出過這個(gè)稱號(hào),實(shí)現(xiàn)將游戲、視頻、教育、健康等內(nèi)容整合到 Xbox 主機(jī)中的“ ALL IN ONE ”規(guī)劃,因此新一代主機(jī)也被命名為 XboxOne 。
但萬萬沒想到,由于中國市場游戲?qū)徍吮容^苛刻,微軟在中國推出 XboxOne 時(shí)遇到了游戲瓶頸問題,為了彌補(bǔ)在內(nèi)容上的不足,只好將該計(jì)劃率先在中國市場落地。從9月份國行版 XboxOne 上市以來,提供了十余款游戲包括像《極限競速 5 》、《無冬 OL 》、《明星高爾夫》等,但后續(xù)再未更新過,而諸如《GTA5》和《看門狗》等國際經(jīng)典神作游戲至今未上線。
因此,微軟只好從娛樂方面入手。目前國行版 XboxOne 已經(jīng)植入了牌照方百視通的視頻內(nèi)容,教育、學(xué)習(xí)資源,甚至是集成了社交應(yīng)用等等。在微軟看來,XboxOne 是布局客廳娛樂的重要一環(huán)。但這種策略也讓 XboxOne 顯得有些尷尬,在國外它是一臺(tái)有著豐富游戲內(nèi)容的游戲主機(jī),而在國內(nèi)它似乎開始淪為了一款“電視盒子”。這對于那些原本是游戲主機(jī)的消費(fèi)群體,未必會(huì)樂意買單。
索尼的策略是“一切為了玩家”要做“真”游戲機(jī)以回饋國內(nèi)游戲“信徒”。索尼官方甚至聲稱,“ PS 4不是一臺(tái)家庭娛樂終端機(jī),要做真正的游戲機(jī)”,直接對 XboxOne 發(fā)出挑釁。
索尼雖然承諾要在中國市場做“真”游戲機(jī),但同樣面臨著游戲?qū)徟鷨栴},游戲鎖區(qū)也或?qū)㈦y以避免。目前索尼官方稱,已經(jīng)有包括《納克的大冒險(xiǎn)》、《駕駛俱樂部》、《小小大星球 3 》、《九陽神功》、《南瓜先生大冒險(xiǎn)》、《影之刃?蜃樓》等近 50 款游戲產(chǎn)品送交有關(guān)政府主管部門審批。約有 70 家游戲廠商表示將在 PS 平臺(tái)上推出游戲,不過國內(nèi)游戲開發(fā)商約 30 家,占據(jù)了半壁江山。
又要做“真”游戲機(jī)又要符合中國既定國情,索尼也有些無奈。只好采取本土化策略,以適應(yīng)中國市場。包括培養(yǎng)國內(nèi)游戲開發(fā)商,推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為中國游戲市場帶來新的增長點(diǎn)等等。這都傳達(dá)了索尼想立足本土、互相合作的決心。如果真能有所突破,為國內(nèi)開發(fā)者搭建一個(gè)良好平臺(tái),對索尼對國內(nèi)主機(jī)游戲市場都有利處。
然而,雖然目前國內(nèi)手游處于上升階段,但主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈還不成熟,資本關(guān)注度也不高。
目前國內(nèi)開發(fā)者要做主機(jī)游戲?qū)⒚媾R諸多難題。首先是技術(shù)門檻太高,美工、渲染、引擎開發(fā)等,技術(shù)難度很大;其次,開發(fā)成本昂貴,一個(gè)主機(jī)游戲研發(fā)動(dòng)輒四五百萬,個(gè)人開發(fā)者和小團(tuán)隊(duì)很難進(jìn)入;另外,開發(fā)周期很長,至少一兩年,并且無法預(yù)估市場效果。因此,國內(nèi)很少有公司愿意做這種投入大、產(chǎn)出慢的主機(jī)游戲項(xiàng)目。而目前索尼合作的國內(nèi)開發(fā)商也多是一些中大型網(wǎng)游公司,比如完美世界、蝸牛等。
所以,不管是索尼還是微軟,如果想要帶著國內(nèi)開發(fā)者上路,都需要很長的路要走。
同時(shí),隨著游戲機(jī)禁令解除后,國內(nèi)企業(yè)也紛紛進(jìn)入這一廣闊的市場,同微軟和索尼的“水土不服”相比,他們的本土優(yōu)勢更大,表現(xiàn)也更為積極。
目前,一部分國內(nèi)游戲硬件廠商是推出電視盒子、游戲機(jī)二合一的產(chǎn)品,在游戲內(nèi)容上無法與傳統(tǒng)游戲主機(jī)相比,但能貼合國內(nèi)普通玩家的需求。并且價(jià)格在三四百元,能夠讓家庭游戲機(jī)走向平民化和多元化。
另外,也有一些國內(nèi)手機(jī)廠商和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也跨界游戲機(jī)市場。華為在今年的CES展上就推出了一款微型游戲主機(jī) TRON ,并且搭載了將近 12 款游戲。今年初,傳統(tǒng)游戲機(jī)制造商小霸王與阿里巴巴旗下 TVOS 平臺(tái)共同推出了家庭游戲機(jī)。在今年5月,聯(lián)想也發(fā)布了國內(nèi)首款 3D 體感游戲機(jī) iSec……
目前,中國是僅次于美國和日本的世界第三大游戲市場。作為重返中國市場的“開荒者”,微軟和索尼不但要相互角逐,還將面臨著更加復(fù)雜的市場環(huán)境。不過,微軟、索尼在中國市場推出游戲主機(jī),將會(huì)吸引更多的國內(nèi)開發(fā)者加入主機(jī)游戲開發(fā),國內(nèi)的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈也將加速成熟。
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