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除互聯網客戶之外,游戲客戶算是另一用云大戶,頭部游戲廠商每年的云預算變一變,云廠商的營收便都要抖一抖。11月IDC最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤》報告顯示,2024上半年中國游戲云整體市場規(guī)模達到65.6億元人民幣、同比增長10.1%。
為留住游戲大客戶,各家云廠商十分愿意提供極具性價比的方案,來維系合作關系。在云廠商之外,游戲客戶也滋養(yǎng)了一批云游戲合作伙伴,坐標在廣州天河區(qū)的西柚互動便是其中一家。
謝曉東2021年創(chuàng)立這家公司,而在此之前,他已經在云與游戲圈十年,先是在樂視,售賣樂視云。樂視離職后,謝曉東進入金山云,繼續(xù)賣云給游戲客戶,離開金山云時,謝曉東已經做到了金山云華南游戲客戶中的銷冠。在金山云在游戲行業(yè)顯露式微的勢頭后,謝曉東去到京東云,而京東云在游戲行業(yè)變化的背景下,業(yè)務拓展也變得尤為艱難。
一方面,游戲公司用云更加謹慎。早年大多數游戲公司的競爭策略是,每年開發(fā)上百款產品,偶遇爆款,而這幾年因為游戲行業(yè)沒那么景氣,很多游戲公司策略也相對調整,一年只對外推幾款精品游戲,這種情況下,游戲公司對于用云其實會更為謹慎。
另一方面,云廠商不斷內卷發(fā)起價格戰(zhàn),從頭部客戶逐漸覆蓋到中小客戶,同一個游戲公司可能有七八個代理商在盯,僧多粥少,市場競爭非?;馃帷?/p>
而就在這個背景下,在京東云不久,謝曉東卻決定出來創(chuàng)業(yè)做游戲云代理商。挑戰(zhàn)重重,他如何穩(wěn)操勝券呢?
創(chuàng)立西柚互動的時間是在2021年,但謝曉東創(chuàng)業(yè)的想法更早。他歸因為大概是因為自己是潮汕人,做生意的想法刻在基因里,再加上從小耳濡目染媽媽做生意,所以加入樂視之前,謝曉東分別嘗試過不同的創(chuàng)業(yè)項目,比如在學校買賣電腦和手機硬件、畢業(yè)后做學生團隊旅游項目等。
之所以選擇做云代理,一個是個人資源積淀,另一個是啟動成本低。2021年,謝曉東拉著他的兩個同事,三人租了一間十平米的小房間開始創(chuàng)業(yè)。在選擇云廠商上,除老東家京東云之外,謝曉東與騰訊云也簽訂了合作協議。
“當時在市場上對比過幾家,發(fā)現騰訊云政策對新代理是更友好的,并不會根據伙伴體量來進行梯度返傭?!?/p>
逆風做云代理第一年,西柚互動便做了2000萬業(yè)績,騰訊云、京東云對半。如此快速增長,謝曉東復盤認為有幾個原因,一個是外部因素。
“我們算是趕上了云代理發(fā)展的末班車,那會行業(yè)還沒那么卷?!倍从^今年,隨著云市場的放緩,中小游戲客戶的價格戰(zhàn)也開始激烈起來。一些游戲客戶私下找謝曉東說,某云廠商給我們放了更低折扣......
二個是內部因素,謝曉東非常重視發(fā)展渠道,他拓展了200多個同樣也是服務游戲客戶的供應商,比如幫游戲客戶做支付、數據監(jiān)測的個體代理商,而這些代理商其實可以觸達非常豐富的客戶資源。
2023年,西柚互動的營收在前年的基礎上又翻了一倍。不過談起做云代理,謝曉東直言,自己在做直銷時,其實不太看得上云代理,如今當自己從事了代理工作后,才意識到自己過去的想法太過短淺。
“之前我覺得代理商價值不大,只是廠商和客戶之間的二傳手。但實際上,市場中有大量客戶需要代理商去覆蓋。其次,代理商能夠處理許多廠家不便處理或者尚未顧及的事務。而且,廠家若要構建生態(tài)、拓展市場,不能僅靠自身的力量去宣傳推廣,也需要代理商共同參與。”
除了對云代理這個角色有所改觀外,謝曉東的眼里,做云代理始終不是創(chuàng)業(yè)終點。在做云代理兩年之后,去年10月份,謝曉東開始探索海外發(fā)行業(yè)務,并且目前西柚互動游戲發(fā)行業(yè)務已經可以做到略有盈余。
“云代理其實是一個絕佳跳板,我出來創(chuàng)業(yè)做云代理,是因為我在這個行業(yè)已經深耕了快 10 年,成功的概率很大。我跟兩個合伙人說,做云代理這件事基本上是板上釘釘,不可能失敗?,F在我們通過云計算完成原始積累,我們就一直在孵化其他項目,其實是遵循我內心最真實的想法,就是希望多些嘗試,去做一些以后可能更喜歡的東西?!?/p>
以下是雷峰網(公眾號:雷峰網)與西柚互動CEO謝曉東的具體訪談內容,雷峰網在不改變原意情況下進行編輯和整理。
2021年,為什么會想出來做云代理?
一方面跟我過去職業(yè)經歷有關,我在云行業(yè)已經10年了,2014年畢業(yè)后,我先去了樂視云,當時樂視云打出了中國視頻云第一品牌的口號。一開始也沒想選游戲行業(yè),哪個行業(yè)有前景都會去做,但當時我領導跟我說這樣不行,你必須要選一個賽道,于是進入游戲行業(yè)。
后來樂視出問題后,2016年我又加入了金山云,繼續(xù)賣云給游戲客戶,在金山做到了華南游戲直銷的銷冠,2019年我離開進入京東云,在京東云華南做游戲線口的負責人。所以我的資源基本都是在游戲、云這個圈子。另一方面,不得不說云代理,相較于別的創(chuàng)業(yè)方向,它的創(chuàng)業(yè)成本、門檻要更低一些。
此前在廠家任職時,我認為代理商價值不大。然而,如今當我自己從事了曾經認為價值不大的代理工作后,我才意識到自己過去的想法太過短淺。實際上,市場中有大量客戶需要代理商去覆蓋。其次,代理商能夠處理許多廠家不便處理或者尚未顧及的事務。而且,廠家若要構建生態(tài)、拓展市場,不能僅靠自身的力量去宣傳推廣,也需要代理商共同參與。
你怎么看待2021年的云代理市場,以及你如何和其他云代理競爭?
早年部分云代理商靠大量銷售人員全面鋪貨,銷售人員能力參差不齊,對綜合能力要求不高,一個銷售幾百萬業(yè)績即可。他們起步早,類似粗放式發(fā)展,比如圍繞早期阿里拓展業(yè)務時多是電話銷售,給優(yōu)惠拉客戶,沒什么面銷。然而,我們錯過了那個時期。若我們與那些公司同時創(chuàng)業(yè),或許也會采用類似方式突破市場。
但如今,市場環(huán)境已然改變?,F在接觸一個客戶,往往有三四個廠家和七八家代理商同時競爭,單純的電話咨詢很難得到客戶回應,必須依靠強大的商務攻堅能力。所以現在我們公司在培養(yǎng)銷售人員方面更像廠家模式,注重對銷售人員的全方位培養(yǎng),包括渠道拓展、業(yè)務能力、情商、談判能力以及品德等,期望每個銷售人員都能創(chuàng)造千萬業(yè)績,走精英化培養(yǎng)路線。當然,這并非意味著哪種模式絕對更好,只是不同公司在不同階段適用不同模式。
當時選擇代理了哪幾家云廠商?
一個是京東云、一個是騰訊云。
和京東云合作可以理解,是你的老東家,為什么后面選擇和騰訊云合作?
我們仔細研讀了不同廠商的代理政策發(fā)現,騰訊云的政策對新代理商比較友好,并不是根據體量給你返傭。另外華南很多游戲圈的創(chuàng)業(yè)者也都是從騰訊出來的,給他們推騰訊云,其實更為順理成章。
那你們第一年做了多少業(yè)績?
騰訊云大概是1000萬。京東云也大概是1000萬。
這個成績確實很驚喜,你用了什么樣的方法?
很重要的一點是發(fā)展渠道。我說的渠道并非只鋪一些代理公司,我們重點發(fā)展的渠道是那些同樣也是服務游戲客戶,比如幫游戲客戶做支付、數據監(jiān)測的個體,一方面他的業(yè)務跟西柚沒沖突,賣云對他們來說也是順帶的事,另外他們只需要把客戶介紹給我們,后續(xù)則由西柚互動跟進。不過,這些渠道也不是一下就能馬上有業(yè)務介紹給你,需要你長期維護,才可能有業(yè)務。目前我們這種渠道建立了200多個。
側重做渠道,那你有沒有想過發(fā)展直銷團隊?
我們曾招聘過許多直銷人員,一年招聘了十幾個銷售小組,基本上能留下來的寥寥無幾,大多數人都離開了。為什么呢?首先,代理商和廠家不同,廠家或許能給一名銷售人員開出高薪,而代理商辦不到。
另外銷售也需要培養(yǎng)的,但2021 年我們剛創(chuàng)業(yè),公司規(guī)模較小,制度也不完善,我們忙得不可開交,根本沒有時間和精力去培養(yǎng)銷售人員,只能告訴銷售人員這個月要完成多少業(yè)績,讓他們自己想辦法。所以當時的失敗率很高。
今年我們轉變了策略,專門成立了一個技術部門。當有新員工入職時,我們會安排專門的技術人員對其進行針對性培養(yǎng),在完成產品培訓之后,我們還設有專門的銷售管理部門。
以往新入職的銷售人員開展業(yè)務幾乎全靠自身摸索,但如今情況不同了。鑒于我們公司目前已經擁有幾百乃至上千個客戶,我們會逐步將部分客戶分配給這些銷售人員,并給予他們三個月的成長時間。
如此一來,他們在遇到諸如折扣、產品等方面的問題時,只需聯系公司的技術部門以及銷售管理部門,這兩個部門便會全程給予輔助與支持。
22年做了2000萬,2023年怎么樣?
2023年基本上是翻了一倍,到四五千萬左右。
那你們的客戶體量大概是在多少?
月消耗大概是在幾萬到幾十萬不等,大的年消耗不超過1000萬。
2023年整個云市場其實已經很卷了,云廠商都在打價格戰(zhàn),這種價格戰(zhàn)對你們業(yè)績有沒有沖擊?
會有一定沖擊,但也還好。游戲公司相比其他行業(yè)有些不同,尤其是買量發(fā)行公司而言,其主要成本在于買量,也就是投放廣告,服務器支出占比其實很低。我之前服務過一個游戲公司,它100萬流水中,服務器需求只有1萬,成本差異并不太大。所以它們更看重穩(wěn)定性,會考慮把錢放在更穩(wěn)定的地方。這就好比你自己生了孩子,寧愿自己過得差一點,也要給孩子最好的。
你在做游戲客戶上,有沒有一些經驗分享?
我個人覺得維護商務關系無非那幾點,經常找人家聊,看看人家有什么需要幫助,先幫忙,建立信任,而后再談生意。
游戲公司創(chuàng)業(yè)之初,他們面臨的一個問題就是,要找合適團隊,而我在這個行業(yè)已經待了十年,認識不少靠譜的技術人才,就可以給他介紹,我們算是在幫他的忙。
在他公司發(fā)展的過程中,所有公司都不可能創(chuàng)業(yè)的第一個月就一下子做得很大,前一兩年基本上每年都在為推廣業(yè)務而投入,甚至連吃飯的錢都搭進去不少,但在這個過程中,我們不斷地根據他的需求,給他介紹朋友、撮合各種資源,一直都在陪伴著他,甚至生活上也會幫忙。
之前有個客戶的媽媽生病,在廣州找醫(yī)院看病,情況比較緊急,得找個好醫(yī)生,我們潮汕人分布在廣東各地,后來幫他聯系到了一位醫(yī)生,這樣人家就會覺得你還是有點本事的。
所以這些客戶粘性比較高,不會僅僅因為別人價格稍微低一點就改變合作意向,而是會先和你聊聊。甚至他還會站在我的角度考慮問題,比如他會跟我說 :“曉東,這個生意你要自己有利潤啊?!?/p>
你主要做廣東圈的游戲客戶?廣東圈游戲客戶有怎樣的特點?
基本是的。廣州游戲圈和上海、北京的游戲圈還不太一樣,廣州游戲圈大多是草根創(chuàng)業(yè),游戲公司特別多,廣州、深圳、成都這三座城市,就得有數千家游戲公司,團隊小的可能就幾個人,大的可能幾百個人。每年廣州游戲圈都會出現一些黑馬,可能突然間爆發(fā),一年營收過億、甚至上十億。北京上海基本基本都是暢游、完美、米哈游這些老牌游戲公司獨大,創(chuàng)業(yè)的公司較少。
游戲客戶公私云占比大概是怎樣?主要采購哪些云產品?
如今游戲行業(yè)的私有云基本可以忽略不計,基本都是公有云,因為公有云的彈性擴容對游戲很友好。游戲客戶集中四大件,主機、帶寬、數據庫和CDN,偶然會買些安全。
這幾年游戲客戶在業(yè)務上有哪些變化?
越來越多的客戶會選擇出海,去海外做發(fā)行。
之所以去海外做發(fā)行,我認為主要是行業(yè)環(huán)境所迫,才促使做出相應舉措。當下國內的利潤狀況不容樂觀,以廣州的游戲公司為例,它們大多屬于買量公司,需要從各種媒體平臺獲取流量,這無疑會產生成本。而且現在這些平臺的算法極為精準,比如,起初我以每個用戶 10 元的價格將流量賣給你,之后發(fā)現你能通過該用戶賺取 50 元,也就是用戶能充值到 50 元,如此一來,平臺掌握這一數據后,馬上就會抬高單價,將價格提升至每個用戶 40 元賣給你,這就使得你的盈利空間越來越小,進而導致國內的毛利率變得很低。
然而,海外的情況有所不同,他們平臺算法相對沒有國內這么嚴苛,給予企業(yè)的發(fā)展空間和時間相對更長。所以,很多國內公司由于毛利率過低,并非是業(yè)務本身難做,而是利潤空間被嚴重壓縮。在此情形下,一方面是被迫做出調整,另一方面也是出于必要考慮,畢竟游戲開發(fā)完成后,既然在國內已經發(fā)布,那為何不在海外也發(fā)布呢?這樣還能多賺取一筆收益,這樣做無疑能實現毛利最大化。所以說,存在兩方面原因,一是受到行業(yè)環(huán)境逼迫而做出改變,二是為了提升毛利必須這樣做,否則產品開發(fā)成本本就很高,而毛利卻上不來,企業(yè)的經營效益就難以保障。
聽說你們從去年開始也在幫游戲客戶做海外發(fā)行?主要做哪些事情。
我們以發(fā)行海外產品為例,比如要將產品上架到臺灣地區(qū)或者香港地區(qū),一般來說,主流的上架渠道主要有兩個,一個是蘋果應用商城,另一個則是谷歌 Play。
首先,當拿到產品后,可能需要先和研發(fā)部門進行對接,比如針對 SDK 平臺等方面的對接工作。完成對接后,便著手進行上架操作。上架完畢后,就要開啟各種市場方面以及實際運營方面的工作,包括開展各類運營預約活動以及相關流程的設置等,還可以邀請一些明星等來助力。
接下來進入第二個階段,也就是進行買量操作。具體而言,就是到市場上去投放廣告,以此帶動產品銷售。而且,即便停止了廣告投放,依然需要長時間的運營工作來協助維護產品。所以說,從運營到買量,再到后期的運營維護,這些環(huán)節(jié)我們都在為其提供幫助,這便是整個發(fā)行的流程。
做云代理和做游戲發(fā)行,這是兩件事情,你是怎么考慮的?
云代理其實是一個跳板或者基石,我出來創(chuàng)業(yè)做云代理,因為我在這個行業(yè)已經干了快 10 年,非常熟悉。我出來創(chuàng)業(yè)時,跟兩個合伙人說,云代理這件事基本上是板上釘釘,不可能失敗?,F在我們通過云計算完成原始資金積累,我們就一直在孵化其他項目,其實是遵循我內心最真實的想法,就是希望多些嘗試,去做一些以后可能更喜歡的東西。
游戲發(fā)行公司是在去年10月份成立,現在每個月都有盈利,這個收入是達到我的預期了。今年,我們又在探索做游戲資訊平臺,針對每個國家,泰國、越南、俄羅斯,每個國家做一個線下的沙龍活動,今年第一場活動是在今年9月份聯合騰訊云、深圳一家游戲分析公司一起辦的,邀請了50-60家客戶,效果還是很好。
除轉型做游戲相關其他業(yè)務,在云代理側,你們有哪些策略去應對國內市場的內卷?
其一,是開展出海業(yè)務。就拿某云廠商來說,它在海外很多節(jié)點都未布局完善,這就導致它沒辦法跟我們競爭,畢竟連可供售賣的產品相關節(jié)點都沒有,和我們完全不在一個量級上,所以這方面根本無需過多考慮。
其二,針對客戶群體及業(yè)務模式做出了調整。我們發(fā)現有些客戶會傾向于選擇高價值的模式。打個比方,一個人月收入只有 5000 元,你向他推銷一款 2000 元的高端吹風機,即便跟他介紹 10 年,他可能也不會購買。也就是說,我們得找準對應的目標客戶群體,這其實涉及到客戶群體的轉變以及業(yè)務區(qū)域、行業(yè)等方面的調整。
另外,騰訊每年也會推出一些新產品。我們可以在這些新產品領域尋找機會,避開與對手在正面戰(zhàn)場進行直接的價格廝殺。不然的話,要是硬拼,人家價格比我們低,我們是很難取勝的。
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